Emettre un signal
Description du chapitre et des ses objectifs :
On peut bien sur utiliser les signaux existants, mais ça peut-être intéressant d'émettre des signaux entre ses propres objets.
Heureusement pour nous, avec Qt Jambi c'est très facile.
Voyez plutôt ...
Accéder directement à une des parties du cours :
Qu'est-ce que c'est un signal ?
Un signal c'est un Objet qui est défini comme attribut public d'une classe. (c'est assez rare d'avoir un attribut public pour le préciser)
Cet objet contient deux méthodes publiques principales :
- connect : Elle nous permet de connecter une méthode (slot) à ce signal
- emit : Elle nous permet d'émettre un signal.
Un signal peut émettre avec lui des variables en Java entre 0 et 9 variables.
Le nom du signal dépend de ce nombre de variables que l'on veut envoyer.
Voici comment on ajoute un signal à notre classe :
public Signal1<Integer> valueChanged = new Signal1<Integer>();
Comme vous le comprendrez surement, ce signal émet avec lui un entier (Integer).
C'est le signal de LCDNumber.
Et voilà, un signal ce n'est rien de plus que ça.
Emettre un signal
Pour qu'un signal soit utile, il faut un jour ou l'autre l'émettre.
Cela veut dire qu'on active la connection avec le slot.
Autant se donner un but
Cahier des charges
On va commencer par créer un nouveau widget qui contiendra un champ de texte
QLineEdit ainsi qu'un
QLabel.
Notre objet, lorsque le texte du QLineEdit va être changé va émettre un signal.
Ainsi, il pourra modifier le texte d'une autre boite de dialog. (Un minichat entre deux dialog).
ça va ressembler à ça :
<image legende="Chat inter Dialog">uploads/fr/files/92001_93000/92134.png</image>
Étant donné que QLineEdit s'occupe déjà de nous envoyer un signal, on ne va faire que le retransmettre.
import com.trolltech.qt.gui.*;
public class DialogButton extends QDialog {
private QLabel text;
public final Signal1<String> configured = new Signal1<String>();
public DialogButton
(String titre
){ QLabel label = new QLabel(tr("Entrez votre message:"));
QLineEdit lineEdit = new QLineEdit();
text = new QLabel();
QVBoxLayout layout = new QVBoxLayout( this );
layout.addWidget(label);
layout.addWidget(lineEdit);
layout.addWidget(text);
setLayout(layout);
setWindowTitle(titre);
lineEdit.textChanged.connect(this, "emit(String)");
}
configured.emit(s);
}
public void write
(String lineEditText
){ if(text.text() != lineEditText){
text.setText(lineEditText);
}
}
public static void main
(String[] args
){ QApplication.initialize(args);
DialogButton app = new DialogButton("Dialog 1");
DialogButton ap2 = new DialogButton("Dialog 2");
app.configured.connect(ap2, "write(String)");
ap2.configured.connect(app, "write(String)");
app.show();
ap2.show();
QApplication.exec();
}
}
Regardons de plus prêt :
public final Signal1<String> configured = new Signal1<String>();
On ajoute un signal
configured à notre widget qui va émettre avec lui une chaine de caractères.
Cette chaine sera le contenu du LineEdit.
lineEdit.textChanged.connect(this, "emit(String)");
Ici on connecte le signal reçu du lineEdit quand le texte a changé avec notre méthode emit qui va émettre notre signal.
Notre méthode emit() va seulement émettre notre signal configured.
public void write
(String lineEditText
){ if(text.text() != lineEditText){
text.setText(lineEditText);
}
}
Dans notre méthode write, on vérifie que le texte a bien changé.
C'est une simple précaution pour éviter des boucles qui pourraient provoquer des scintillements de l'interface ou une augmentation indésirable de l'activité du processeur.
On ne sait en effet pas quels sont les mécanismes mis en place par la méthode setText. Donc par précaution, (surement inutile dans ce cas) on évite des calculs inutiles.
Dans notre méthode main, on crée des boites de dialogue que l'on nomme pour les différencier.
On connecte le signal de l'une avec la méthode write de l'autre et vice-versa.
Maintenant, il est temps de tester.
Petit exercice
Énoncé de l'exercice
Citation : En reprenant le résultat de l'exercice précédent, on souhaite, lorsqu'on modifie un slider, modifier les états de tous les sliders précédents.
Résultat Attendu
<image legende="Un signal récursif ...">uploads/fr/files/92001_93000/92136.png</image>
Question subsidiaire :
Citation : Définir l'ordre dans lequel ont été modifiés les sliders de la boite de dialogue du screenshot.
Pour cela on numérotera les sliders ainsi (0,0) pour le premier et (0,1) pour le deuxième, ... (2,0) pour le premier de la troisième ligne
Secret (cliquez pour afficher)Le premier à avoir été modifié est le slider(2,2). Il est à 68 et a donc modifié tous les autres à 68.
Le deuxième est le slider(2,1) il est à 46 et à modifié tous les précédents à cette même valeur.
Le troisième est le slider(1,1) de même il a mis tous les précédents à 57.
Le quatrième et dernier et les slider(0,0) qui est à 73.
Solution
Secret (cliquez pour afficher)La solution (si jamais vous en aviez besoin) se trouve dans les sources de qtjambi.
(com/trolltech/examples/tutorial/ConnectedSliders.java)
...
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